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デモまとめ 基礎的なこと CO-OPの際、アイテムは別々の判定となる。たとえば、プレイヤーAがアイテムを取ってもプレイヤーB用のアイテムは残るので、取り残ししているわけではない。武器は両方に習得される模様。その名残かアイテムの受け渡しはできない。エンブレムも個別判定があり、相手が破壊してもこちらのは破壊されない。 武器によってはアイテム欄で性能を変更できる(二丁撃ちやセミオートON等)。 基礎的なこと ドラゴンズドグマ付属の体験版レオン編 クリス編 ジェイク編 通常配信版基本的なこと レオン編 クリス編 ジェイク編 Switch版プレリュード クリス編 ドラゴンズドグマ付属の体験版 レオン編 基本的に動きに制約のあるシナリオ。最初の部屋で、ヘレナ側のプレイヤーはレオン側のプレイヤーが部屋に出るまでは身動きができない。9割移動制限で親父とのデートというチョイスが明らかにおかしいシナリオ。 エレベーターで襲われている時、相方を襲うゾンビを撃つことによってQTEの回数を減らすことが出来る。オフの時のパートナーCPUは棒立ちなので軽減はされない。 クリス編 他のシナリオと違って戦闘メイン。 このシナリオのジュアヴォは非行型と強化型に進化しやすい。 低い段差の上にいる敵や、背後を晒している敵は格闘ボタンで専用のアクションが出る。 構えボタンで遮蔽物に隠れることが出来るのを覚えておこう。 コインの場所は、最初の炎の上の渡り廊下の手前、向かって左の建設中のビルの上。普通の銃でも狙えないこともないが、ライフルがお勧め。 ジェイク編 舞台は冬なのか二人とも冬の服装。 最初に追いかけられるところはダッシュを使わなければ逃げ切れない。ダッシュは初期状態でPS3なら×ボタン、Xbox360ならAボタンを押しながら左スティック。走る前から手前に倒すとUターンしがちなので、キャラクターが動き出したら手前方向にダッシュを入力する。 閂がある大広間は階段から二階に上がれる。二階にはエレファントキラー(マグナム)が置いてある。マーカー参照。 ボスは階段から二階に上がり、ドラム缶を爆発させながら逃げるのが有効。 ジェイクの溜め攻撃バク転キャンセル溜め攻撃で完封可能。 Xbox360版体験版でジェイク編にてバイオハザード5にてのBSAAエンブレムのようなものを確認。協力して上がった所。シェリー側のプレイヤーが撃つ。 通常配信版 基本的なこと 前シナリオが前回とはステージ構成やインターフェイスが異なる。 進行中の待ちうけやジョイン側の途中参加が可能。入られたくない人はオフラインかフレンドのみを選択すること。 レオン編 殆どで戦闘が出来るようになった。 相手は動きがのろいゾンビなので、体術やカウンター等の練習にいい。 ゾンビが集団で出るところはボンベや傷痍手榴弾を使うと楽になる。QS体術等も混ぜて、乱発は控えること。 最後手前のシーンはレオン側のプレイヤーがパトカーに着けばゴールとなる。無限湧きではない模様。 コインはカードキーを取る建物の引き出しの中。 クリス編 市街地での激しい銃撃戦がメイン。状況判断が大切で、自分がどこにいるかを理解し、敵の攻撃位置を把握しないと被弾しやすい。カバーもここで慣れるといいかも。 ボスは背中の赤い突起状のものが弱点。 右側のコンクリートの建造物内でボスに窓枠を破壊させた状態で、ある程度攻撃を与えると(ライフルなら一撃?)近い方の壁際にダウンする。近寄るとQTEアクション。コマンドは×連打。かなり早く連打しないと間に合わないので注意。成功すれば一撃で戦闘が終了する。 赤いレーザーは敵の狙撃主の物なので、見えたらすぐに逃げて狙撃主を見つけること。 コインは最後のエリア(フィンが破壊工作をするところ)の敵が湧く建物の向かって右1階の窓の中。 ジェイク編 今度は軽装。 無理に敵集団に突っ込むと蜂の巣にされがちとなる。 最初の一団の敵の中にはトカゲみたいな敵に進化する敵がいるので注意。これ以降もところどころでこのトカゲが出現する。ライフルのQS→アサルトライフル連射や、マグナム2発、スライディングorジェイクのQS・溜め攻撃で仰け反った後の膝地獄2セット等で倒すことが出来る。相手が平常時に無理に近づくと蒸気や胃酸で攻撃されるので注意。 最初の閂のところは、ジェイク側のプレイヤーが付近の梯子の上のところから閂を抜きに行く。この時特定のエリアに進むと繭からトカゲ型が二体出現する。シェリー側は気を抜かないこと。面倒ならまずマグナム2発でさっさと1匹を処理する。 最後の分かれ道前に手前のロッカーにショットガン。建物から飛び移ると時に相棒と別れることになる。地上に落ちたプレイヤーにはトカゲ型や強化型になりやすいジュアヴォが向かってくる。上に残ったプレイヤーは通路に下りて上から進行し、閂を抜きにいく。 地上は無理に突っ込めば蜂の巣になるので、どこから撃って来てるのか把握して慎重に進むこと。 上のプレイヤーは上からのライフルで援護するのもいいが、途中で降りて合流すると安全。閂を抜きに行く通路に差し掛かると、閂の扉の前のジュアヴォがトカゲ型(2体)に進化するフラグが立つ。 両方が下で戦った場合(リトライ後など)、閂のある扉付近にパートナーアクションが出来るところがあるので、シェリー側のプレイヤーが閂を開けに行く。残ったプレイヤーは2匹のトカゲ型に注意する。 コインは最後の分かれ道の落ちた真下付近の奥に一つ、ゴール手前の梯子で登る足場の下に一つ。 Switch版 プレリュード ムービー。ヘリの援護の中、瀕死状態のヘレナを担ぎながら進む。 担いでいる途中、QTEアクションが入る。Aボタンを押す。 それ以外はレオン編Chapter5を参考に。 クリス編 詳しい攻略法はクリス編Chapter1参照。
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プレイヤーが操作することができるキャラクターは三人(※)。 いずれもExOpsに所属する傭兵であり、単独での高い工作能力を有する。 実は、日本版では「得意な言語」が全く関係なくなっている。 本来は「その人物の得意言語以外はわからない(字幕が出ない)」仕様なのだが…。 ※ 三人の傭兵達にはそれぞれ違った特徴がある。 パラメーターに差があるのは日本版仕様のみの模様。 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050514/merce.htm クリス・ジャコブズ 国籍:アメリカ 言語:英語/ハングル ExOps歴:5年 特徴 ジャコ。おそらく3人の中では一番生真面目。 性能も中間的で扱いやすい。 名言 「MP3は聞けるのか?」 「ソン、残念ながらゲームオーバーだ」 フィオナ「(略)、部下がしくじると拷問にかけるそうよ」→「俺の高校の先生がそんな感じだった」 ジェニファー・ムイ 国籍:イギリス 言語:英語/中国語 ExOps歴:7年 特徴 被ダメージが大きく、特に戦車等の重武装兵器との戦闘は常に死と隣合せである。 反面、NPCに発見されにくいという他には無い特性を持っており、 上記デメリットをカバーするのに相応しい能力と言える。 具体的には、NPCの感知する範囲が狭いということであり、 スナイパーライフル等の遠距離から攻撃可能な武器との相性が良い。 攻撃に晒されると瞬く間に瀕死状態に陥ることと、 発見されることなく先手を取って攻撃するスタイルという点で、 兵士や車両等の配置、ミッション展開を事前に知っておく必要性がある。 上級(経験)者向けと言われる由縁はこういったリスキーな部分にあると思われる。 名言 「どんな男も私となら話すの」 マティス・ニルソン 国籍:スウェーデン 言語:英語/ロシア語 ExOps歴:1年 特徴 モヒカン。通称モヒ。 体力がジャコより高く、スピードも速い。しかし見つかりやすくステルス系ミッションには向かない。 モヒカンが目立つからという説も。 名言 「『マティスを嫌う会』は会員制だって奴に教えてやれよ」 「俺にしてみればどうでもいいことさ」 「実に感動的だね。ソン将軍にさよならだ」
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 5 BIO HAZARD 5 ■「攻略・參考」資料 □BIO HAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次後可令難易度「Professional」、「THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ)」和Sheva的故事模式出現。 ●隱藏要素 ☆無限武器 完成所有Chapter(不問難度)+武器全改造 1、將希望無限陣的武器全改造。 2、在BONUS FEATURES 的下方「○○無限弾数化」中以點數交換。 3、在SPECIAL SETTINGS 中選擇INFINITE AMMO 這項目,選擇為ON 後督可以令武器無限化。 ☆無限火箭炮 5小時內完成所有Chapter(不問難度) 爆機各後重新挑戰縮短時間也可 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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バイオハザード / BIOHAZARD 【RESIDENT EVIL】 カプコン 1996年3月22日 PS.SS.PC ASINが有効ではありません。 サバイバルホラーA・ADVバイオハザードシリーズの1作目 特殊部隊S.T.A.R.S.のメンバーが迷いこんだ、 ゾンビなどがうろつく不気味な洋館を舞台にした脱出劇 バイオハザード ディレクターズカット PS.PSN"GA" 追加要素を加えたアレンジ版 収録 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver PS PSのコントローラーのデュアルショックに対応してブルブル震えて恐怖を演出してくれます。 biohazard GC.Wii ”現実よりもリアルな悪夢。”をテーマにグラフィックを向上させ 追加要素を加えたアレンジ移植 バイオハザード Deadly Silence DS DS用にアレンジされて発売されたバージョン 主観視点によるナイフバトルや、DS独特のギミックも用意されている 続編 バイオハザード2 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX Wii Xbox 360 か行 は行 アーケード ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンサバイバー3 ディノクライシス ゲームアーカイブス ゲームキューブ ゲームボーイ セガサターン ドリームキャスト ニンテンドウ64 ニンテンドウDS ニンテンドー3DS バイオハザード バイオハザード CODE Veronica バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ガンサバイバー バイオハザード クロニクルズ バリューパック バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション プレイステーション2 プレイステーション3 PR
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プレデター攻略 プレデター攻略概要 ウスタナクの特殊操作一覧 スコア(基本行動) スコア(個別武器) プレイのコツ(ウスタナク側) プレイのコツ(エージェント側) キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント スキル評価オススメ その他 ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 バグ コメント 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。 ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。 ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。 マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。 ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。 エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。 ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。 ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。 ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。 ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。 エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。特に初期装備が貧弱なキャラには重要。 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。 ウスタナクの特殊操作一覧 操作 PS3 Xbox360 備考 タックル × A 押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 捕縛(遠) L1 LT 腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ 捕縛(近) R1 RT 目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ 投げる L1 LT エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ 叩く R1 RT 目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ 格闘(蹴り) L2 LB 目の前を蹴りつける 格闘(裏拳) R2 RB 右後方をなぎ払いつつ反転する 手榴弾 △ Y 手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 威嚇 START START エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 構える L1 LT ショットガンモードのみ 射撃 R1 RT 構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ 武器切り替え ←→ ←→ ショットガン取得後 スコア(基本行動) 行動 点数 備考 エージェントをダイイングにする 4000 エージェントでダイイングになる -1000 そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる 捕縛された味方を救出 5000 救出者としてアナウンスされた時のみ ダイイングの救出 2000 ダイイングの救出(タブレット) 2000+n×1000 1粒で1000、4粒で4000 ウスタナク用ショットガンの破壊 自分が攻撃した回数×1000 自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 エージェントを全滅させる 残り時間(秒)×100×エージェントの人数? 高得点 エージェントで制限時間まで生き残る 終了時の生存人数×1000 ダイイング時は貰えない ウスタナクを撃破する 撃破時の生存人数×2000 ダイイング時は貰えない スコア(個別武器) ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。 ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0? FB(フィニッシュブロー) 800 救出につながりやすい ウィングシューター 120 ピカドール 160 トリプルショット 130 ショットガン 1260 全弾命中時 アサルトショットガン 1050? 全弾命中時 ハイドラ ? 全弾命中時 ライトニングホーク 840 エレファントキラー 1120 スナイパーライフル 414 セミオートスナイパーライフル 360 アンチマテリアルライフル 600 MP-AF ? AB-50 90 アサルトライフルST 200 アサルトライフルBC 190 モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 アサルトライフルRN 210 グレネードランチャー 1500 爆風は500 手榴弾 1800 爆風は600 焼夷手榴弾 1200 爆風は400 リモコン爆弾 2400 爆風は800 クロスボウ(ノーマル) 550 クロスボウ(パイルボム) 150+500 アームで弾かれても爆発する サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン ロケットランチャー 7500 爆風は? 機銃 150 ドラム缶 プレイのコツ(ウスタナク側) 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。 タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。 グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。 ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。 プレイのコツ(エージェント側) ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。 タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。 エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。 FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。 ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。 ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。 オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。 武器名の後の括弧内は装填されている弾数。 レオン ノーマル ウィングシューター(18),ショットガン(8) EX ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。 ヘレナ ノーマル ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) EX ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) EX コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) EX アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF(30) EX 素手,スナイパーライフル(6) FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC(30) EX スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。 エイダ ノーマル クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) EX クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。 カーラ ノーマル スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。 スキル評価 オススメ ボタニスト回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。 フリーシューター倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。 その他 メディック「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。ボタニストの方が一枚上手だろう。 レスキュータブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。 クイックショットダメージUPフリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。 マーシャルアーツマスター格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。 プリエンティブストライク「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。 インスティルエナジーウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。 ステージ ターチィ メインストリート 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。 ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。 イドニア 高架橋 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。 東欧 採掘場 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。 地下鉄 車両基地 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。 ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。 空母 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。 カタコンベ 最下層 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。 イドニア 内戦後 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。 マグマ制御室 動力炉 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー クワッドタワー屋上 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 海底基地 研究所 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。 バグ タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーセナリー 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 ウォーリアーからクラスチェンジ可能。 マーセナリーはハンマー・アックスの扱いに長けており、武器を振り回し周囲の敵全てを巻き込むスキルや敵の攻撃を受けても怯まない[スーパーアーマー]スキルを取得します。 マーセナリーは攻撃速度を捨てた代わりに、強力な攻撃力と鋼の防御力を手に入れたクラスです。 ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣▶マーセナリー◀ ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * マーセナリーのスキル 工事中
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【チー鯖初心者へのアドバイス】 まず一番したらいけないのは単独行動。アイテムボックスも狙われやすい所にあるなら取らない方がいい。狩り場だから。 クリーチャー処理も×。そして最優先はとにかく仲間との合流。 1-2で追いかけられてるのに1人加わって2-2になると相手も手を出しにくくなる。 移動中は立ち止まらない。スナでスコープは3秒以上覗きこまない。 まして撃ったりしてマーカー付いてるのにムキになってスナで狙撃しようとする奴ほどHS取りやすいのはないから。 仲間が囲まれて集中砲火→ダイイングの時は回復させない。状況的にも難しい時があるけど。 結局爆弾系をくらって二人とも死ぬのがほとんど。 手榴弾系を投げようとしてる奴はHS取りやすいので仲間が回復→敵が爆弾狙ってたらこっちも狙おう。 スナキャラなら無理にHSは狙わない。 1発でも当たれば仲間(攻撃を受けてる)が逃げれるようになるのでそれだけでも○ 高い所から当てれない、何もしないでうろうろしてる仲間ピアーズほどイライラするのはないので気をつけましょう。 仲間から嫌われるし早目の死を願われます。 スナで練習したいならジェイクEX、ボタニストで。 弾も補充できるし。 強さで言えばレオンEXがセミオートで連チャンできるが覗きこみすぎて他から狙われるし弾もあまり出ないかと。 カーラは近接にはアサルトショットガンがあるしSRの弾も補充できるしバランスは一番良い。 肉入りジュアヴォ対策で仲間のサポートもできる。 ピアーズのアンチマは照準でかいし高威力だけど弾補充できんし敵から狙われやすい。強キャラなので。 最初アンチマ以外のライフルで練習してたらピアーズにした時楽勝でHSできるから 近接ならフリシュでクリス、シェリーのアサルトQSで足止め→連射は速攻倒せるからこれからスタートしてもいいかと。 倒せたり勝てたりしたら鯖は楽しくなるので。 とにかく基本は仲間と合流。 移動中は敵がいなくても右スティックで周りを警戒 ジグザグで走るのは必ず忘れないように。 下手でもすぐ合流してくれる仲間はそれだけでサポートになります 勝てるようになったら鯖は楽しいよ!よ! あとダウン取られたら無理に起き上がらない事。 囲まれたらなるべくゴロゴロして時間稼いだら仲間が駆けつけてくれるかもだから。 だから敵が発砲して仲間がダメージを受けてるっぽいならいち早く駆け付けてあげましょう(敵のスコアが上がる、仲間の名前の色が変化)。 立ち上がってジグザグでも背中見せて逃げるほうがヤられる確率が高い希ガス 焼夷弾や手榴弾ヤられたら仕方ない。敵の場合は同じように爆弾系で対処 状況にもよるけど左右ゴロゴロして物陰まで行く とにかく時間がポイント 逃げる方はいかにして仲間が来るまで保つか、攻撃する方は0,1秒でも早く仕止めるかが大事 イドニア内戦は初心者なら避けた方がいいかも 相手がVCフレ組なら尚更 最初の出現場所が即死パターンもあるので野良だと致死率高い 最初から上手い人はいないので基本的な事を守って仲間のサポート、狙撃能力は慣れだから生き延びていけば必ず上手くなるし面白くなる。 あと上級者と初心者の大きな違いはやはり無理をしない事 初心者→敵の仲間が駆け付けて来てるけどもう少しで殺せるので殺そうとする→結果的に倒せない上に殺される 中~上級者はここで絶対に無理をしないし退く 狙撃の上手さは別としてね。要は立ち回りだ あと距離の取り方が絶妙に上手い。常に一定の距離を保ってるし 構えた瞬間にHSを決めれるのは構えた照準の高さが相手の頭にくる距離がわかってる奴 わかる奴にはわかるだろうが細かいジグザグって危ない行動でもある スナのスコープからはみ出ないからある程度固定しとけば当てやすい ただ曲がり角に目掛けてスライディングもせずに一直線に走るのも狙われるので気をつけましょう 曲がり角まで行くけど微妙にジグザグ大きく一直線スライディングを織り混ぜると良い よく悪口を言われてるけど良ホスト部屋もあるよ 勝ちに執着せず皆を楽しませる、チーム替えやステージ替えをしてくれる良ホスト クソ部屋が多いのは事実やけど良ホストとか良いメンバーが集まった時ほど楽しい鯖はないよ キャラクター間の指示の意味 プレイ時 回復させてくれるとき wait.fall back.this way. 終盤に自分が体力が減っていて見方が動いてなかったら大概これ 終わったらお礼を忘れずに 自分を食べて復活してほしいとき move in! this way! のどれか 強武器のがあるところへ案内 this way 敵同士の挨拶、挑発 仲いいどうしならthanksやniceで挨拶するが 初見同士のniceは挑発 強武器なしの部屋で武器を謝って拾ってしまった場合 wait=使うな ただの相手のwait 見逃して! まぁ無視して倒そう
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クリス編Chapter1 クリス編Chapter1プレイヤーキャラクター1 クリス プレイヤーキャラクター2 ピアーズ あらすじ 中国・偉葉(ワイイプ)メインストリート 裏路地 屋上部 スペードエース(目標ビル) プレイヤーキャラクター1 クリス 初期装備はハンドガン909・コンバットナイフ・アサルトライフルST・手榴弾 ナイフにしても格闘にしても接近戦に滅法強い。一応ハンドガンを持つが後に火力の強い武器が集まる。 メインはアサルトライフルを使う方が良いだろう。 プレイヤーキャラクター2 ピアーズ 初期装備はMP-AF・アンチマテリアルライフル・手榴弾 クリスとは対照的に中距離・遠距離を得意とする。ハンドガンとナイフがないので接近戦にやや弱い。 MP-AFは弾はハンドガン系だが連射可能。分類はマシンピストルになる。一応シングルバーストにも切り替えられるが利点は薄い。 アンチマテリアルライフルは狙撃銃で使うときにはスコープ視点になり、さらに暗視スコープにも切り替えられる。ただし初期所持弾数は10とかなり少なく、弾自体のドロップ率も低い。 クリスは突進、ピアーズが援護という体勢に自然となりがち。分岐場面でも狙撃援護が多い。 あらすじ 東欧の片隅、とある酒場で一人の男が飲んだくれていた。彼の名はクリス・レッドフィールド。 かつては洋館事件を経験、ウェスカーの企みを阻止するなど、数々のバイオテロを鎮圧してきた英雄と呼ばれてもおかしくない男。 しかし今の彼は記憶を失い、酒に溺れていた。自分が何から逃げていたのか、それすらも忘れて・・・ 「俺に帰るところなんてないんだ・・・」 そんな日々に変化が訪れる。「ピアーズ・ニヴァンス」の来訪である。 彼はクリスにバイオテロの惨状と、犠牲になった隊員達の顔を見せる。 それはクリスの脳裏を激しく揺さぶり、同時にフラッシュバックの苦痛をも見せるものであった。 酒場にはクリスの帰還を待ち望む隊員たちが集まっていた。 「あんたを迎えに来たんだ隊長 何が何でも連れていく」 こうしてクリスは対バイオテロ特殊部隊・BSAAのアルファ部隊隊長として現場復帰を果たす。 クリスの記憶を失わせ、逃避に至らしめたものとは一体何であったのか? そしてBSAAが立ち向かう、新たなバイオテロと新型BOW「ジュアヴォ」とは・・・ 中国・偉葉(ワイイプ) メインストリート とりあえずヘリから協力アクションで降下。ボックスを開けてから下に降り、扉を開ける。 いきなりマスコミがいるが無視。先に進むと爆発で道路がふさがるので左手の扉へ。 階段を昇って左手のボックスに固定のグリーンハーブとレッドハーブ。調合して6タブレットにしておこう。すぐ近く左手の露天にエンブレムがある 爆風で吹き飛ばされてシャッターにぶつかる。このあと壁の穴を降りる。この時、穴から降りる前に遠くのジュアヴォに攻撃を当てて民間人殺害を阻止するとメダル獲得。救出成功・失敗で台詞が変わる。 協力アクションでドアを開けるとイベント。ジュアヴォと戦う。 道なりに進む。ヘリが墜落、右手のボックスから固定でグリーンハーブ。 裏路地 裏路地に入る。協力アクションで扉を開けるとジュアヴォ三体と戦闘。次に進むと不意打ちあり。次の扉はボックスが置いてあるだけで問題なし。次に進むと隊員が不意を突かれて襲われ、その後こちらにジュアヴォがやってくる。路地で戦闘。クリスは近接でナイフやカウンターを使い、ピアーズはMP-AFで援護。次の扉の左右にボックスがある。 ムービー。ルウカ・スルプ(腕の鎌型変異)が登場する。さらに地上に一体、上の足場にもう一体の計3体のジュアヴォが襲ってくる。ここで出てくるルウカ・スルプはかなり体力が高いが、他二体は普通のもの。よって先に他二体を倒す。ルウカ・スルプも体力が高いだけで強敵ではない。 足場から降り、ボックスを開けてから協力アクションで扉を開ける。狭い路地での奇襲を受ける。右側からも敵が飛び出してくるので、手榴弾でまとめて爆破すると効率的。クリスはトドメ体術無敵を利用して突進、ピアーズは援護。高難易度の場合はダメージがシャレにならないのでFPSのように物陰にカバーしながら戦うと良い。 扉を開けてボックス回収。角のボックスの裏にエンブレム。燃えている通路を通って次のビルへ。 三体のジュアヴォと戦闘後、上に昇る。ルウカ・スルプの奇襲が計二体あるので注意。ボックスを開けて協力アクションで扉を開けて進行。 左にボックスあり。階段の上のジュアヴォは後ろを向いているのでそのまま突き落とせる。メダル獲得。もう一体は普通に戦うか、ダッシュ格闘でひるませて突き落とす。 屋上部 屋上部に出る。ムービー。向こうからジュアヴォがやってくるので、クリスは突進、ピアーズは援護。ボックスを回収して梯子を登る。テラスの敵に発見される。ここでは近接よりも銃撃をした方がいい。また相手がノガ・レトゥ(蛾変異)になることがある。この敵は人間部分を狙わないといけないので少しやっかい。ここから背景の建設中ビルの屋上付近にエンブレム。ピアーズは狙撃して狙えるが、クリスはほぼ無理。二周目・スナイパーライフルで狙おう。 協力アクションで渡る途中、分断される。 クリス □連打で対岸まで渡る。 ピアーズ クリスを援護してジュアヴォ達を倒す。 対岸に4体、クリスが着く場所に2体出現。ピアーズがちゃんと援護しないとクリスにダメージが蓄積してしまう。そのまま一時別行動。 クリス 屋上を渡ってジュアヴォと戦う。 ピアーズ クリスに向かう敵を狙撃し、ある程度数を減らす。 クリス再度ではここでもさっきのエンブレムが狙えなくもないがやはり遠い。またある程度進むと見えなくなる。 ピアーズでは階段で向かうジュアヴォが見えるのでなるべく狙撃する。 端まで行くと合流。協力アクションで扉を開けて進行。 ジュアヴォ数体と戦闘。道なりに進むと緑色の扉がある。近くに閃光手榴弾が3つあるので拾っておく。 ライトを照らされ、ジュアヴォの集団に襲われる。ソロの場合は近くの梯子を登ると直接攻撃されずに安全。coopの場合はクリスが地上で近接戦、ピアーズが狙撃で援護とスタイルを決めておくこと。周囲には爆発するドラム缶があるので有効に使う。敵は鎌変異、蛾変異などが多め。 敵を倒していると味方増援が到着。ジュアヴォを全滅させてから協力アクションでドアを開けて進行。 スペードエース(目標ビル) ここにいる国連職員の救出がミッション。 最初のフロアは格子状になっており、通路にジュアヴォが配置されている。またここのジュアヴォはノガ・トゥルチャニエという下半身がクモのように変異して素早く移動するタイプに変異しやすい。全滅させると「クリア!」という台詞が出るが、別に無視しても構わない。 階段を降りて7階へ。通路のジュアヴォを排除して進行。気づいてない場合は不意打ちできる。ここで先の階で敵を全滅させてBSAA隊員と一緒に進行すると、双方敵に気づかずなぜか並列することがたまにある。撃てよお前ら。 クモ変異が3体天井から格闘を仕掛けてくる。ここではこの行動固定なので部屋の外から撃てば安全。また格闘はカウンターも可能。 奥の部屋に行くとクモ変異が二体飛び出し、人質を運搬していく。追いかけていくと今来た部屋がクモ変異で埋め尽くされている。閃光手榴弾で目を眩ませ、手榴弾でまとめて排除出来る。人質を乗せたクモを追いかけ、倒すと人質救出。人質はよほどタフなのか爆発物で攻撃しても死んだり失敗することはない。また最初に飛び出すことを予見しておくと速攻で7階の人質を助けることも可能ではある。 8階に戻る。今度はクモ変異が新たに配置されており、人質を乗せたクモ変異も部屋中を走り回っている。後ろを追いかけても追いつきにくいので、路地のどこにいるか先回りして撃つ。 人質を助け、6階へ。ここはエレベーターがあるだけで敵は出ない。正面左側の肉屋屋台にボックスとエンブレム。また左側通路角にケースがあり、2000スキルポイント入手できる。 エレベーターに載る。だが途中で止まってしまう。少し動くと×で天井への蓋を発見し、協力アクションでピアーズを上に上げ、もう一度協力アクションで自分も昇る。 RPGでの奇襲を受ける。撃った兵は上側にいる上に再度RPGを撃ってくるのでかならず排除しておくこと。クリス側だと狙いやすい。エレベーターの扉を開けると重機関銃を持ったジュアヴォの襲撃を受ける。閃光手榴弾→手榴弾のコンボがここでも役立つ。全滅させるとフロアに移動できる。今度はジュアヴォの大群と戦闘開始。通路辺りに予見してまたも閃光手榴弾→手榴弾を投げておくと数を減らせる。全滅させると「クリア!」と台詞があるが、ここでも無視は可能。エレベーターシャフトのボックスから救急スプレー入手。 3階から階段で2階へ。降りる前に通路の片隅にあるケースから5000スキルポイント入手、下に人質が見えるので、近くのジュアヴォを撃って排除、下に降りて残り2体を倒す。するとスローモーションになって人質が殺されかけるので、撃って阻止する。失敗するとゲームオーバー。ナイフクリア妨害用と思われる。 人質を近くの隊員に送り渡すとイベント。出口が封鎖されてしまう。脱出する為にエレベーターシャフトの階段を昇って二階へ。空爆が始まり、建物が揺れ出す。遅れると即死。階段から三階へ。ジュアヴォがいるが無視。右側の厨房を通っていくと少し早い。出口に行くと遅れた方が落下しかける。レバガチャで昇るか相方に引き上げてもらう。一緒にジャンプして脱出。 Chapter2へ クリス編開始 -- 名無しさん (2012-11-17 06 43 09) 名前 コメント
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クリス・レッドフィールド | Chris RedfieldVA.Roger Craig Smith MA.Reuben Langdon Date of Birth 1973 (Age 35) Height 185cm Blood type O Mass 98kg Gender Male Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)創設メンバーの1人でもあり、いかなる状況でも信念を曲げない強い意志、 卓越した射撃能力と接近戦闘術から、B.S.A.A.内で一目置かれる存在。 B.S.A.A.北米支部所属であり作戦行動への参加数は、全隊員中トップ。捜査範囲は世界中に及び、各地で生物兵器テロの阻止、 密造工場の壊滅作戦、密売人の逮捕などに参加。 {経歴} アメリカ空軍退役後、ラクーン市警察所属の特殊部隊「S.T.A.R.S.」に入隊。 αチームでPM(ポイントマン)のポジションを務める。 S.T.A.R.S.所属時、上司であったウェスカーの策略により、山中の洋館でB.O.W.との戦闘に。 様々なB.O.W.を相手に生き残り、無事生還。 生還後、更なる調査の為にヨーロッパへ旅立つが、消息を心配した妹のクレアがアンブレラの手に落ちてしまう。 救出の為ロックフォート島へ向かい、アンブレラ南極基地でウェスカーと再会。再び死闘を演じ、クレアを無事救出する。 かつてのパートナー、ジルと共にロシアで行われた「T-A.L.O.S.阻止作戦」に参加。 アンブレラ崩壊後に設立されたB.S.A.A.へ参加する。 シェバ・アローマ | Sheva AlomarVA&MA.Karen Dyer Date of Birth 1985 (Age 23) Height 165cm Blood type AB Mass 52kg Gender Female Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)西部アフリカ支部所属のエージェント。 不慣れな土地で作戦を遂行するクリスのパートナーとして、本作戦に従事する。 様々な事態に対処できる柔軟性に加え、戦闘にも長けており、銃器を扱わせればクリス並みの腕前を披露する。 また、そのしなやかな身のこなしから繰り出される体術は、クリスには真似のできない特技の一つである。 経歴 両親は工場内で発生した事故により二人とも他界。その後、反政府ゲリラに身を寄せるが、 政府組織の助力によりアメリカへ移住。高等教育を受けた後、B.S.A.A.へ入隊する。 アルバート・ウェスカー | Albert Wesker Date of Birth 1960(Age 48) Height 190cm Blood type O Mass 90kg Gender Male Occupation unknown プロフィール ラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の元隊長でありながら、アンブレラの元情報部員。 冷徹ではあるが的確な判断力と知性を持つ優れたリーダーであったが、自身の利益の為にS.T.A.R.S.を利用し、 通称「洋館事件」を計画。洋館事件後は姿をくらませるが、数々の事件の黒幕として暗躍する。 南極の地下研究所では、クリスと再会。そのときにはウェスカーは、ウィルスの力により人間を超える存在となっていた。 今回の事件への直接の関与はまだ確認されていないが、裏で何らかのつながりがあるのは間違いないと思われる。 経歴 元々はアンブレラの幹部候補生として生体生物兵器の開発を行っていた研究者だったが、 ある目的の為にアンブレラの情報部へと転属する。情報部員となった後、S.T.A.R.S.の隊長に就任。 アンブレラがラクーン市で行っている様々な陰謀を隠蔽する。 洋館事件でタイラントにより殺害されたと思われていたが、直前に投与していたウィルスの力により復活。 エクセラ・ギオネ | Excella Gionne Date of Birth trade secret Height 175cm Blood type unknown Mass 55kg Gender Female Occupation TriCell Pharmaceutical Company プロフィール ヨーロッパでも有名な貿易商の一家、ギオネ家の令嬢。 名家の生まれだからプライドが高く、容姿もかなりいいので周りの人間(特に男性)を見下しがち。 飛び級で大学に入り遺伝子工学を専攻する程の頭脳で、父親に似て経営のセンスもある。なお、祖母はトライセルの創業者一族であるトラヴィス家の出身である。 経歴 遺伝子工学での経歴を評価され、18歳の時にトライセル製薬部門の一員となる。 各種ウィルスやプラーガの情報により、トライセル内での地位を確立。 若くしてトライセルアフリカ支社の社長へ就任する。 リカルド・アーヴィング | Ricardo Irving Date of Birth unknown Height 180cm Blood type A Mass 75kg Gender Male Occupation unknown 性格は尊大で横柄、態度は粗暴。徹底した拝金主義者で、 表の顔はトライセル・アフリカ支社の資源開発部門が所有する油田の所長。 裏の顔は生体生物兵器(B.O.W.)を闇市場へと供給する死の商人。 売買だけでなく、デモンストレーションを兼ねた生物兵器の運用試験も行っているため、 生物兵器ビジネスの全貌を知る数少ない人物と言える。 オズウェル・E・スペンサー | Ozwell E. Spencer Date of Birth unknown Height 179cm Blood type unknown Mass 65kg Gender Male Occupation unknown 製薬企業アンブレラの創始者の1人で、創始者のリーダー的存在。「バイオハザード」シリーズで展開される一連の事件ではさまざまな指示を下していたが、表舞台に姿を現わしたことはほとんどない。 1966年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとともに、生体の遺伝子を組み替える「始祖ウィルス」を発見。1968年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとカモフラージュ企業「製薬会社アンブレラ」を設立している。 アンブレラ創設後は、「t-ウィルス」の研究を開始するとともに、バイオ兵器の製作も指揮していた。 しかし「洋館事件」、「ラクーン市壊滅事件」以降、アンブレラ社は倒産。その後の足どりはつかめていない。 「LOST IN NIGHTMARES」に登場している。 ジル・バレンタイン | Jill Valentine Date of Birth 1974 Height 172cm Blood type B Mass 56kg Gender Female Occupation unknown クリス同様、B.S.A.A.創設メンバーの1人。 元S.T.A.R.S.の隊員であり、当時からのクリスの相棒でもあった。 シリーズでは、バイオハザード、バイオハザード3 LAST ESCAPE、アンブレラ・クロニクルズに それぞれ主人公として登場している。 彼女は2003年のロシアでの作戦(アンブレラ・クロニクルズ)から3年後となる2006年に、 ある潜入捜査で死亡したことになっている。 「LOST IN NIGHTMARES」でその経緯が描かれる。 フードの人物 | The hooded figure Date of Birth unknown Height unknown Blood type unknown Mass unknown Gender unknown Occupation unknown 正体・目的等が一切不明の黒いマントに身を包んだ謎の人物。 目からは赤い光を放ち、顔は黒い仮面で覆い隠されている。
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■Xbox360 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 5 BIO HAZARD 5 ■「攻略・參考」資料 □BIO HAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次後可令難易度「Professional」、「THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ)」和Sheva的故事模式出現。 ●隱藏要素 ☆無限武器 完成所有Chapter(不問難度)+武器全改造 1、將希望無限陣的武器全改造。 2、在BONUS FEATURES 的下方「○○無限弾数化」中以點數交換。 3、在SPECIAL SETTINGS 中選擇INFINITE AMMO 這項目,選擇為ON 後督可以令武器無限化。 ☆無限火箭炮 5小時內完成所有Chapter(不問難度) 爆機各後重新挑戰縮短時間也可 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Xbox360